《第五人格》【心得】人格该怎么点?看这篇就对了-求生者篇(图多)更新完毕

来源:巴哈姆特/编辑:alvin032 (alvin)/时间:2020-02-10 20:39:25

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类型:休闲益智 语言:简体中文

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alvin032 (alvin) #1 2018-07-16 04:36:02
写在前面
大家好,我是陆服玩家,人屠双修,也有一定的经验,因为个人没怎幺爬排位就不放人权了(其实根本没有....)

国际服刚开服不久,刚好最近也有朋友才开始玩,在版上大部分都还是新手的情况下,想说来写个攻略(算是吧),本来想说先写人物的部分,但是想到说各种人物的人格搭配会需要先解释,就先开一篇人格的说明

先说这篇偏萌新向,而且是我主观的想法,各位高玩可能都有了自己的理解和配法,但是人格这种事情有点玄学,所以大家有什幺意见也可以提出来,要是反响不错会继续写屠夫人格和后续人物屠夫介绍(开大坑啦,块陶啊)

文章的建议会按照陆版目前的情况给予,可能会有目前国际服还没的角色作为例子还请注意

另外写文章是很痛苦的,请不要盗用,必定会追究到底,谢谢

我写的其它文章:





前言
第五人格的配点相较于其他游戏非常的简单,简直是幼儿园等级,虽然现在还有很多不实用的人格存在,但是相信以后官方会陆续更动,稍微期待一下吧,进入配点界面会看到下图


很複杂吗?我们可以把人格按照下面这样理解,首先把人格分成上下左右四个方向,四端的黄点都是求生者强力的技能(破窗理论、旁观者、化险为夷、迴光返照,不要慌后面会介绍),4个红色线段是为了点末端技能的必点技能途径,蓝色的分支线段就是比较自由的配点(因为只能点20次技能的关係,点完心仪/想要的强力技能之后的配点都算)


配点的思路就是看要携带什幺强力技能,在100等的情况下可以点20次技能(5点一次),即会有以下情况:

  1. 2个方向的强力技能(左右/上下/....)+4个分支技能
  2. 1个方向的强力技能+12个分支技能
  3. 完全不点强力技能(散搭)

第三点是完全不建议的,除了新手人格点数不够的时候慢慢先把重要技能点起来的情况,大部分的人都应该以点至少一个强力技能的方向思考。

下面会把各个人格当成分支技能的情况给予是否该点的建议,不会针对人格评分,个人觉得有点太粗暴。


上端人格

点评:
破译範围增加,看起来很棒?但是很可惜是按照原先破译範围按照百分比增加,也就是说原本破译範围就很大的角色(如园丁)增加会比较明显,而祭司这种範围很小很需要增加的角色却没有受益,如果不是为了点之后的技能完全不建议



点评:
倒地移速在一种情况下会有奇效,那就是贪心的屠夫为了追下一个人抛下你时,可以“快”点爬到安全的地方自愈,但是想也知道很不可能,比起提高爬速不如想办法不被放倒还比较有用
自愈速度提高效果感人,一样不是为了点后续技能完全不建议



点评:
很契合律师的技能,在点满的情况下和律师一起修机可以得到16%的修机速度加成(4玩家抱团,点满,不考虑律师自身技能),速修流律师可以考虑携带,队友全都带的情况下蛮可怕的(但是这种情况太乐观)
但是缺点是要在队友附近,后期都会建议不抱团修机,一人负责一台,这点对律师也是一样的道理,导致后期律师出场率下降(当然不是唯一原因,跑题了)
另外也适合医生,毕竟救人就是要在伤者附近嘛,也很契合下一个要介绍的技能

适合角色:律师,医生
可以考虑:想暴力修机的开黑队



点评:
上端的终极技能,也是四个方向里面比较少人会带的技能
增加治疗速度,非常契合医生,一整个奶到不要不要的,可以不依赖受难者技能看到伤者,增加救护效率,使用得当会让屠夫很噁心。勇士型医生可以提前往伤者方向提早準备救人。
说回为什幺很少人带,因为医生本身治疗加成已经很高,多20%意义相对不大,大部分情况下治疗都是在安全地点进行的,快一点没意义。而看到受伤的求生者这点在后期可以通过队友快捷发言找位置,当然在大家观念没这幺好的情况下可以带。

适合脚色:医生



点评:
完全意义不明,除非有鸭子竞走比赛才点吧,如果不是为了后面技能完全不建议



点评:
新手可以点一下当作过度,但是后期(其实我想说前期也是)请不要带谢谢,还是要靠自己记一下各个地点的机械位置
一种情况可以带就是盲女(我已经尽力想什幺情况可以带了,心虚),也就是那种不太熟悉地图的盲女可以带一下增加开局赶路效率(真的有这种盲女吗?拜託不熟地图不要玩盲女)

结论:完全不建议
勉强可以(真的很勉强):路痴盲女?



点评:
受到他人(重点)治疗时间减少,嗯.......到底是多怂才会带
完全不建议



点评:
这个技能个人点评是蛮强力的,屠夫除了插眼以外只能通过耳鸣和脚印来找人,在板区和各种无敌点脚印持续时间减少对屠夫来说是很致命的,当然要练习怎幺绕点才能很好的隐藏脚印,再说一次,练好非常噁心屠夫,皮玩家的必带

适合玩家:皮玩家,皮断腿那种非常适合


左端人格

点评:
非常强力的技能,基本上想要救人一定一定一定要带!!基本上后期人手一个
带的情况下救人都可能翻车,没有带的情况下救人只是送震慑而已,尤其是救某魔X师的时候
要注意的情况是小丑可能会带风翼快速攻击(至少我都是这样等玩家来送的 ),带了也不够他快,要注意

适合角色:只要想救人就带



点评:
不建议点,不过大家都是为了破窗点的吧哈哈
什幺时候用得到?当队友快挂了而屠夫先传送掉的情况有奇效,当然前提是你要先在附近,而且也不要这幺冒险吧.....



点评:
左端强力技能,重点:跨板跨窗,非常热门的技能,因为性质很像放在一起说,不管是不是救人角都可能会带以免被屠夫盯上时被放倒
我想说一点,虽然很多人会觉得“哇可以用来逃跑也”,觉得很强,但是实际上只有区区3秒,除非屠夫太菜或者你刚好到障碍物(主要说废墟区)比较多的地方,不然要靠“跑”跑赢屠夫是很天真的
这个技能的意义是让你在最短的时间跑到隐蔽区甩开屠夫,很多萌新仗着技能会跨版跨窗后往空地跑,请不要这样.....真的....
后期部分救人角(空军,前锋,皮善家等)会不带,改带无敌大心脏,毕竟素质比较好不太需要
然后很重要的一点是游戏中左上角可以看cd好了没,标誌的样子大概记一下

非常建议携带,下面的不太适合只是个人的想法,实际还是可以带
不太适合:移动速度或者翻窗翻板交互比较慢的角色(盲女/机械师等),虽然很遗憾但是他们带了很像没什幺太大作用,屠夫遇到基本上一定会干死



点评:
直接说结论,不建议带,很鸡肋的技能,对于要救人的角色来说(尤其是前锋空军),被绑上气球前看到队友的受伤提示就应该赶往现场準备了



点评:
也是一个意义不大的技能,首先要冒险等砸到屠夫,先不说屠夫会玩的都会隔板刀,一个弄不好就送了,而且屠夫晕眩的时间过短,20%算多1秒好了,除非搭配脚印残留速度减少,不然没什幺意义,该被抓还是被抓。虽然感觉是做给前锋的技能但是我建议前锋也不要带(前锋放板加速,晕眩时间增加),对自己有自信可以带,其他完全不建议



点评:
不排除某些情况有奇效,但是实际用到的时候很少,椅子近根本没用,椅子远根本不需要就可以挣扎成功,很尴尬(当然是以点满来考虑,没点满加成感人)
况且前面还需要先点囚徒困境这个不实用技能,整体不建议携带



点评:
来了,又一个神级技能,往往会有奇效,前后期放血屠夫(找不到椅子和心理变态的那种)最担心的技能。后期屠夫都会防备,所以实际上成功使用的机会蛮少的(常常站起来就被放倒了)
但是!!如果你的队友携带化险为夷无敌)成功救到你的时候,在效果结束后倒地的情况可以在安全区自己摸起来
可以压着不突破骗屠夫或用来牵制让队友有机会修机,当然如果剩下你一个人,就....投降吧

像我说的实际使用情况可能会比较少,但是有剩余点数非常建议可以


右端技能

点评:
不是为了点后面技能不建议点,萌新可以点一点,大概记一下箱子的位置,之后就可以不带了



点评:
一样不是为了点后面技能不太建议点,提速终归意义不大
另外一个小技巧就是逃逸一刀的持续时间都是120秒,可以通过左上角的标记倒数时间来推断屠夫一刀状态(挽留技能)是不是还在



点评:
对于常常炸机的玩家其实还算是有用的技能 ,而且通常会点到这个技能都是为了大心脏所以只要不是废技就赚到了
有点的玩家在炸鸡后要记得看看监管者在哪里,有没有走向你,虽然通常只要炸鸡就是一个传送了也不用你确认屠夫在哪里,不点大心脏的玩家(真的有这种人吗??)可以点到一阶就好
然后还是乖乖练习不炸鸡好吗?

注:祭司用这招搭配掩耳盗铃有奇效,掩耳盗铃部分说明

适合玩家:祭司,和常常炸鸡的雷包?



点评:
俗称大心脏,右端强力技能,基本上人手一个,对于后期战局有很大的影响,屠夫的噩梦(和突破上限一样屠皇会防),要注意的是恢复是恢复一阶状态,即倒地>>受伤,受伤>>健康
持续5秒的50%冲刺速度增加非常有感,请记得调成冲刺模式,在修最后一台机的队友请记得一定要给提示(发“快走”/“我先走了”),让倒地的人有心理準备,不然发呆会白白浪费buff时间

适合玩家:我不明白不点这个还可以干嘛?都给我点好点满
不适合玩家:硬核玩家可以不点



点评:
强力技能,虽然很多时候会有玩家不带(比如我,不是大哥你听我解释...)但是真心是可以点的技能,屠夫都带一刀的情况可以有效减少送头的机率
一个小技巧,屠夫通常都会去一个门,确认没耳鸣后传送到另一个门,可以故意往屠夫一开始去的方向赶路(当然要保持距离防屠夫耳鸣),这有点心理博弈的部分,就见仁见智吧,送了我不背锅

建议携带



点评:
意义不明,像是鼓励玩家上椅子搞屠夫而不是好好修机或者不被放倒,怎幺看都有点本末倒置,而且满加成一样数值感人
完全不建议携带



点评:
意义不明,还是一样建议多练习,不炸鸡好吗?可以想到的适用人群是网路延迟严重的玩家?(这样坚持的下去也是不容易....)
而且一定要点满的情况下非常浪费点数(别跟我说不点满,我跟你说你50%机率不被发现你敢留在原地吗?),完全不建议使用
但是,but!像祭司这种判定範围非常小的角色,搭配祸福相依就会有奇效,一个100%炸鸡不被发现,一个炸鸡报屠夫位置,偶尔故意炸一下看看屠夫位置美滋滋,自带盲女技能

适合角色:祭司,或想玩邪教的玩家



点评:
非常神的一个技能,非常建议人人都点,基本上点大心脏的人都会顺便一起点
在屠夫看着你的时候会有一个小箭头提示屠夫位置,可以有效防止屠夫骗走位,有一定的上手难度,务必练习熟悉这个技能,后期有奇效
另外条件是屠夫看着身后,所以如果对视就不会有提示,而且箭头出现时就代表屠夫很靠近了,不管你在做什幺赶快逃命!

箭头的示意:


36米距离大概是这样(屠夫在对面门):



下端人格

点评:
非常优秀的技能,是游戏中玩家除了受难外少数可以看到队友的技能,具体可以怎幺用?

1.看到远处修机的队友可以先绕过,防止重複修机
2.赶往受伤队友位置
3.看到附近无所事事的队友,输了可以检举他(误)

建议携带,但不是必备

适合角色:医生



点评:
又是增加移速技能,和反面榜样相反,是自己被挂给予队友buff
具体说明就参照反面榜样不建议携带,但是为了点后面的技能可以带



点评:
霍桑效应相反,是提供队友buff,基本上说明和霍桑效应一样

适合角色:律师/医生



点评:
下端强力技能,我都称为无敌,由于非常强力以至于官方从30秒削成20秒,但是还是不减威力!推荐想玩救人角色的玩家都点,不然只会害队友(应该说不点就不要救人)

非常噁心屠夫的技能,使用具体流程是:骗刀>救人>妨碍(开枪/扛刀)>看天命,以上流程就算不是完美达成也能够拖屠夫很长的时间(骗刀>震慑>完,不算好吗),期间可以防一切伤害,包括一刀,效果期间头像会有明显的圈圈,期间受伤会有红圈,红圈效果结束后立马倒地

下图左边是无敌挨刀后,可以看得出来有明显的环来判定效果是否还在
中间是红圈效果,效果结束后立马倒地


下图是原本没受伤被一刀后的状态


救人观念:救人请在两个期间救

1.接近但是还没超过半血前
2.濒死前,剩下一丝丝血量的时候

为什幺这幺说?椅子升天至少需要1分钟,半血前被救,重新上椅子直接半血开始计算;半血后被救重新放上椅子=直接升天。所以如果一开始上椅子就被救,被抓(很容易,相信我)上椅子很容易就少了30秒的修机时间,救人时搭配无敌可以硬生生拖延20秒,非常神!救人时机或观念不对会造成无敌技能的上下限差异,理想情况可以拖延:29秒(半血)+无敌20秒+29秒(濒死)+无敌20秒(第二人救),加上上气球找椅子和皮一下的时间至少2分钟

进阶无敌玩法:
开门后在确保门开启的情况下救人,成功的话可以保队友逃脱逆转胜
前提:门很靠近,门已开,扛过守尸屠夫的一刀,我通常会在剩我一人并且队友被绑的情况用这招,都是输,搏一搏可能就平了呢?

补充一点,无敌期间不能受治疗,不要觉得遇到bug了



点评:
具体和吊桥效应说明一样,可以看见队友的好处就是可以防止重複修机和治疗队友,常常有人单排不带这个技能,但是要知道这是全範围的buff,可以通过观察有没有人前去救你来决定救人的玩家,不开语音只能靠这技能沟通

非常推荐携带,尤其单排



点评:
在屠夫都会带耳鸣的情况这个技能完全就是脱裤子放屁,再说守尸屠夫都会死死在椅子前面,你总会到他面前的,脚印什幺的没有意义啊

完全不推荐,为了点后面技能可以点



点评:
具体来说对医生比较有帮助,因为扛刀后可以快速自疗,当然救人角带也有奇效,但是在一个救人流程里面,救人的人如果扛刀就不可能管被救的人,被救的人往往会被死死跟着不可能被救,这就有点尴尬了,不是很建议带,要点可以点一阶就好



点评:
奶妈型/博爱型医生可以带,治疗狂魔医生有种搭配方式就是旁观者+医者路线全点,但是很非主流,这个年头,医生还是先带大心脏那些自保还比较有用,其他人不建议带

勉强适合:医生


一些人格搭配

下面的搭配就见仁见智了,由于比较强力的技能只有几个,排列组合也就那些,下面只举几个例子,那我个人基本上都推荐带两个强技护身

1. 不救人的玩家或角色
思路:
不救人/不适合救人的角色适用,特点就是一个稳。跨板跨窗大心脏都带起来护身,自愈上限突破用来自救(通常指无敌效果结束后的倒地),寒意防被屠夫套路以及提早开溜。
至于剩下的点数这里我选的是受难,用来增加自己被救的效率(或提前知道自己会被抛弃?),当然也可以点分心,在开门后知道屠夫的位置。
总之就是一个很怂的配法....



2. 皮玩家/勇士配法
思路:
突出的就是一个皮,首先先明确一点,要救人的大前提就是要带无敌(你试试没带,你队友会感谢你的,真的),那幺剩下的点数比较推荐的就是跨板跨窗/大心脏,这里我选择的是大心脏,当然也可以选择另一个,看个人喜好
前期我的搭配是跨板跨窗,后来我觉得溜屠角的特质都比较好(翻障碍物速度加成),玩的溜以后其实那3秒的加速对于我而言意义不大,反而是因为常常救人,很常在半血的状态,有了大心脏确实方便很多。
剩余点数方面火中取栗必点好吗(救人加速),既然点了火中,那就顺便点自疗上限突破,在无敌情况下帮队友扛刀也可以比较安心,救人环节结束后倒地的话可以自己摸起来
这里我牺牲了受难(既然选择皮就不该倒下你说对吗),改点分心寒意,算是很稳的搭配了
大前提,你皮而且不会皮断腿



3.奶妈/慈爱型玩家,如医生
思路:
这个就比较冷门了,后期基本上都大致是我刚刚介绍的第二种配法,这个主要是介绍强力奶妈该怎幺搭配,上下强技都点,在增加治愈能力的同时还可以救人,火中取栗上限突破就不多说了
比较不同的是选择下方的医者技能,这里为了点火中就只点一阶,但是15%对于医生来说非常足够了,多点会牺牲其他的配点我觉得就有点不值得了
一边溜屠夫一边自疗的医生问你怕不怕!


后话

其实要写人格点评一开始是犹豫的,因为求生者人格偏弱,会有满满的不建议;而屠夫人格普遍偏强,这样点评有点像是写废话,会让人有种“我行我上”的感觉,后来决定写也算是帮自己釐清和审视自己的配点是不是合理,也顺便帮各位萌新快速上手吧

求生者人格就到这里,日后官方有更改再补充吧,不过到时候各位萌新都变高玩了吧(笑)

屠夫人格已经在準备,各位只玩求生者的萌新也建议看一看,了解敌人才能更好的玩好求生者,是我的领悟也是建议


希望对萌新们有用

看较旧的 28 则留言

alvin: 08-27 16:30

没错哦

肉汁: 10-07 12:54

亚服的癒合是受伤状态下治癒增加 是有改过?两版不同?还是翻译错误?(应该不太可能吧... 简转繁而已) 因为常救完人自己也是半血有可能用到

yanagi164 (我用筷子吃珍珠) #2 2018-07-16 10:07:57
感谢楼主精心的整理
写得很有趣而且讲解的很详细
本人萌新还在对着一堆的天赋伤脑筋不知道怎幺点@@
有这篇文章会清楚很多

alvin: 07-16 17:40

感谢,对你有帮助就是对我最大的支持

straycat034 (旧资料夹3.0) #3 2018-07-17 01:03:15
"不安"这个技能真的超莫名的XDDDD
我自己本身很少很少会用到这个蹲走的姿势,看到楼主说鸭子竞走就笑出来了哈哈哈哈
大推迴光返照,多50%根本就像煮熟鸭子飞起来那幺快(一定要cue鸭子出乃)
hide0515 (大神) #4 2018-07-17 10:07:17
感谢楼主!推用心!!!
我也是伤脑筋不知道怎幺点的人XD
GP奉上!
TB3WQAC4 (♥摇滚男孩♥) #5 2018-07-17 13:08:18
小萌新初来

感谢
wally82817 (莫玥です) #6 2018-08-08 15:33:01
看完楼主的讲解之后真的清楚了不少
原本我都乱点的
snows9 (小索) #7 2018-08-08 18:02:44
我是小萌新医生,本身有自带"癒合",
亚服跟陆服说明有少许不同!
陆服:受到他人的治癒时间减少
亚服:受伤状态下所需治癒时间减少
初时感觉用作自癒会节省一点时间,
但看完楼主的分析后,相信陆服和亚服应该
没有太大差异,所以决定把点数移走了。

有大大做过这技能的实验吗?
阿吉保护协会: 09-03 16:04

同问+1 因为这样差蛮多的,我看了文章也把这个取消掉改成下面医者,但这样变成我云中漫步不能点满

liuyangwong (雯) #8 2019-01-10 03:06:27
一般来说就是某两边点出来
不过这篇队新手真的有很帮助 给推

网友评论

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